从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……在创建单位动作中,我们需要填写【指定点】参数。点击 这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数。……而魔兽争霸的脚本又并未实现现代编程语言中常见的【垃圾回收】机制,这也正是我们不得不手动去管理游戏对象的清除的原因

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

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